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Unreal Engine 4.11 está disponible desde hoy. Como suele ser habitual, cada actualización viene con un sinfín de mejoras y novedades en saco (92 en total). En general, Unreal Engine 11 ha mejorado notablemente en cuanto al rendimiento se refiere. Han mejorado el procesamiento de personajes realistas, mejoras de audio y notables mejoras en realidad virtual. Uno de los aspectos importantes de mejora ha sido el sombreado de pelo, ojos y la mejora notable del sombreado de piel, siendo ahora más eficiente.

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En el aspecto de iluminación, han mejorado los canales de iluminación dinámica y las sombras generadas por iluminación indirecta. Por otro lado, han mejorado notablemente la calidad de la profundidad de campo y su resultado en partículas pequeñas, aumentando su tamaño en el desenfoque y aportando con esto mayor realismo. También han mejorado la luz indirecta mediante luz solar y la calidad de sombras en zonas con mucha oclusión.

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La realidad virtual no se queda atrás. Han mejorado el rendimiento de la CPU y GPU en la generación de ambas imágenes haciéndolas instantáneamente y no el ojo izquierdo primero y derecho, como se hacía anteriormente.

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En la implementación a otras plataformas, Unreal Engine 4.11 han mejorado Directx 12 de Windows. Además, el motor es compatible con Metal en gráficos, sustituyendo a OpenGL, con lo que se actualiza 100% para Mac con el Capitán. También es compatible con plataformas de realidad virtual, dándole a partir de ahora a éstas una importancia mayor.

Sería muy difícil nombrar todas las nuevas características de Unreal Engine 11. En este post se comentan de forma generalista algunas de las novedades, pero para ver todo lo que trae esta nueva versión, recomendamos que entres aquí si quieres leer todo lo que trae.

¿Que opinas de esta nueva actualización de Unreal Engine? ¡Déjanos tu opinión!

 

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