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Hoy  hemos recibido una notificación de Chaos Group para poder descargar la versión de Vray para Revit en su fase beta. Por lo tanto, nos disponemos a probar esta versión beta de Vray y a explicar brevemente sus principales características. Para ello, vamos a probar Vray en un modelo predefinido de Revit 2016, el cual tiene ya materiales y luces añadidas.

Primer contacto

Lo primero que nos encontramos cuando abrimos Revit tras instalar Vray es una nueva ficha llamada “Vray” en la cinta de opciones, entre “Complementos” y “Modificar”. A diferencia de otros programas en los que eliges el motor de render en una misma ficha, Vray se diferencia en este aspecto, por lo que no encontraréis opciones de renderizado de Vray en la ficha de “Vista”. Por otro lado, si observáis que la ficha Vray se encuentra desmarcada, marcad el apartado “3D” en el navegador de proyectos y se activará la casilla de Vray.

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Current View y Render

El primer apartado (Current View) seleccionaremos la escena a renderizar. Cabe destacar que previamente deberemos crear las escenas antes de renderizarlo con Vray, ya que a diferencia de las versiones de Vray para otros programas, éste no permite la introducción de cámaras para generar escenas.

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El segundo apartado (Render) nos permitirá realizar el render y mostrar o no el Frame Buffer. En la casilla “Render” podemos elegir tres opciones: Render with Vray (Renderizar con Vray), Render RT y Export VR Scene (Exportar la escena). Pulsando las dos primeras se realizará el render, mientras que la tercera guardará el archivo en la ubicación elegida. En la casilla “Show Frame Buffer” podemos elegir mostrar o no el Frame Buffer. No parece muy claro el flujo de trabajo del plugin debido a que la primera opción es elegir la escena y la segunda es renderizar directamente. Parece más eficiente dejar el apartado “Render” para el final, después de haber elegido todas las opciones.

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Quality y Resolution

La tercera opción (Quality) tiene que ver con la calidad final del render. Entre estas opciones tenemos varios presets no modificables. Podemos elegir entre Draft, Low, Medium, High y Very High. En este aspecto, Vray para Revit es mucho más simple que su versión para programas de modelado como Sketchup o 3ds Max, ya que el fin de este plugin es ofrecer al usuario de Revit un motor de render de calidad sin entrar en detalles más específicos propios de otro tipo de trabajos.

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El cuarto apartado (Resolution) nos permite elegir la resolución del trabajo. Podemos elegir entre las clásicas resoluciones (1920 x 1080, 3840 x 2160, etc) o elegir de forma customizada. Además, podemos elegir los DPI.

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Artificial Lights y Vray Sun

Estos dos apartados se utilizan para definir las luces. El apartado Artificial Lights simplemente se encarga de activar o desactivar las luces artificiales. Si pulsamos sobre esta pestaña se pondrá en ON u OFF. En el apartado Vray Sun podremos elegir entre un Sol Vray, una luz envolvente DomeNo Light.

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Material Browser y Exposure Value

En el apartado de Material Browser estarán listados todos los materiales utilizados en el proyecto. El plugin  adapta los materiales standard para su renderizado con Vray (Autogen), pero también podemos insertar materiales Vray propios (Vraymat). Además, podemos insertar materiales según el canal diffuse (DiffuseTexture) o color básico. Este apartado sigue en la línea de un manejo sencillo y eficiente para el renderizado, ya que permite insertar materiales Vray pero sin entrar en detalles y complicaciones.

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En el apartado Exposure Value podemos elegir entre una serie de presets de exposición, ya sea para interiores, exteriores, etc. Ofrece un abanico extenso (15 presets) y la posibilidad de activar Enable of Field (profundidad de campo). Esta característica es importante, ya que podemos seleccionar la distancia focal, velocidad de disparo, diafragma e ISO, pudiendo mejorar notablemente el render final. Sin embargo, la activación de esta casilla repercutirá en el tiempo de renderizado.

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Settings

Este último apartado está centrado en los ajustes del motor de render. Este apartado es muy importante, ya que podemos elegir el tipo de GI, ya sea Irradiance Map+Light Cache, etc. También podemos elegir los canales de salida (refract, bump, etc). Además, podemos elegir entre renderización por GPU o por CPU, siempre que tengamos una máquina que pueda realizarlo.

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Prueba final y conclusiones

Después de haber analizado las opciones disponible para Revit, hemos realizado un render de prueba de una de las escenas de la plantilla abierta. Para ello hemos elegido el preset Very High y la exposición 9 (Gallery). Los materiales elegidos han sido los propios de la plantilla. El resultado sin postproducción ha sido el siguiente:

 

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El resultado ha sido aceptable. Teniendo en cuenta que los materiales no son los propios de Vray y que está todavía en fase beta, podría decirse que esta versión de Vray para Revit tiene mucho potencial. Ya que esta versión de Vray ha sido concebida para producir imágenes de calidad en un programa BIM sin la necesidad de entrar demasiado en detalles técnicos en motores de render, lo más destacable es la rapidez de configuración, la cual es eficiente e intuitiva. Con total seguridad, sucesivas versiones de Vray para Revit aportarán mayor rapidez de renderizado y mayor calidad en las imágenes producidas, con lo que para muchos profesionales del sector no será necesaria la exportación a otros programas como 3ds Max para conseguir imágenes fotorrealísticas.

Si deseas descargar y probar Vray para Revit, pincha aquí y solicita tu descarga.

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